vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。……A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……A:第二个问题中提到了我们对游戏流程进行了扩展

炸弹爆炸(Boom Blast)

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BoomBlast.exe, 爆炸冲击。发行日期:2023-11-11。……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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你可以这只是的游戏口味的问题。……还有太多事情没有做呐。……不知道那些 Cuphead 的拥趸能否给我一个肯定回答,如果他们给出一个肯定回答,原因又是什么,但对来说

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

以《西亚》为例稍作示意。……只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

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将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将的词语转换成实体炮弹射出……声音越大字越大[功能] 玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “没有张议天这个儿子……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射

很纠结:2019总结-游戏单

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被大块头追的感觉还历历在目《彩虹六号》《还愿》中文语音代入感无敌,恐惧与感动共存的奇妙体验《Inside》氛围不用,……大概只有这种主题能跟玩法完美契合,剧情上鼓励你克服困难,玩法上让你克服困难《信使》比蔚蓝要简单爽快得多,但总给我一种简洁的感觉……《西亚时光》沉浸感不错,完爆星露谷《无主之地3》虽然通关了两次,但还是觉得游戏质量很一般

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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贴吧和主播是能想得到的比较可行的入口。就是,这不仅是一次“学习”或“研究”。……融入他们也没什么不对的,这些年来也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,现在什么网站都不用,但是的动机和你的不一样

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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陈寅恪在《答北客》里:“柳家既负元和脚,采蘋花即自由”。……洛回击道。……* “告诉安防系统”{loop<2:“他很老,” 暗影长老缓缓, ”就像古董一样老

这么美的游戏还需要玩吗?

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如果说我也是个“画面党”,那么令我着迷的也是风格化的尝试而非精细程度。……具体在这篇文章里就不再重复,有兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你有兴趣试试看吗?

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

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守时——到点了先走一步顺从——收到,辛苦,这是活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

版本:Early Access


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