小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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可以说 GMS2 的中文用户很少,百度贴吧关注人数也破万,资料很不成体系,很多前人的资料和文章都未被人整理……国内更新太慢,怎么办?……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决……将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察到明显的bug-角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住……将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦-Space键键程太长导致射击按键不能正常输入

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

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每个地点都以其独特的图形风格、敌人和我们需要解决的谜题而著称。……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~ 本周迎来 Steam 新品节!……关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……就诊病历(Medical Record Sheet)关键字:动作类 Rogue发行日期:2023/06

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475

我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 6 Characters

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※购买极秘修练,也无法获得购买的忍术特别修练所含的要素。……■下载内容内容可从VR师傅获得的修练等级报酬×5 ■适用VR师傅・风凑(秽土转生)<忍术特别修练 第……34弹>・宇智带人(十尾人柱力)<忍术特别修练 第35弹>・大筒木辉夜<忍术特别修练 第36弹>

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……解决方法:导出时,选择一、储存为Web所用格式(旧版)_AIt+Shift+Ctrl+S 具体配置勾选为……为何邻近插值能“解决模糊”?

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov

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