核心防御(PolyCore Defense)

indienova.com/steam/game/1526930

建立独特的炮塔,用特殊效果升级炮塔,并利用各种能力在一又一试图摧毁你的核心的敌人中幸存下来JOIN……发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一又一难度增加的敌人。从你的武器库中挑选和放置炮塔。……大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 可解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴 具有不同效果的各种敌人 蒸汽成就 具有挑战性的地图 在损失任何健康的情况下完成地图

Next Please

indienova.com/steam/game/4156430

你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……单次通关时间超过15分钟

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

我想退款怎么办?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

天使的午后(Tenshi-tachi no Gogo)

indienova.com/game/tenshi-tachi-no-gogo

为了勾引她,主角将不得不通过与她的朋友交谈来熟悉和亲近他们

接线疑云(The Operator)

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请帮助他们完成包括确认线索、搜尋数据库,指认凶手等在内的各项后勤工作。……图像与视频分析软件、公民与车辆信息数据库、化学波谱分析仪、笔记本以及功能完善的命令行终端,你能够随时运用这些利器……我们探寻真相为了探寻真相,哪怕感到十分不安,你也应当遵循//**证据**//给出的线索,完成调查

帝王拆迁办(Dìwáng Chāiqiān Bàn)

indienova.com/game/diwang-chaiqian-ban

谋士等太久都等过期了,上钩怎么办?拿装过珍珠粉的碗来捞一下!……同时涉及任何商业用途与盈利行为。 部分场景模型素材来自互联网公开分享。……本作为同人创作,代表任何立场或观点,亦无意影响原作设定及剧情或角色解读

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

冲刷崩塌(Washout)

indienova.com/game/washout

途中必须避开一个不自然的敌人——异常的洗衣机,它的行为违背常理。……为了迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。……- 独特敌人异常的洗衣机拥有不可预测的行为与恐怖的声音设计

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……就本模式而言,还得确认你的性能问题确实由缓存命中而引发的。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —

taomee:《赛尔计划》第一期百科来袭 “异变”状态揭秘

indienova.com/u/taomee/blogread/30176

1月21日, 该栏目更新了第一期相关研究报告,本期内容主要介绍了游戏战斗中“异变”这一词条并给出了相关解释……简单来说,异变是所有未知原因导致异常现象产生的特殊状况的总称,而异变都是自然产生和自然消失的,存在休眠与活跃两种状态

版本:Early Access


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