从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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”的数组变量中,并在地图初始化或别的任何你想要的时候把这些数据赋值储存到变量中。……原因是,monster_type[0] 也是一个数据。……回到正题,现在我们已经有了和次关联的怪物类型数据

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击,就是角色在余震的冲击下逃生,余震发出的冲击能对角色造成伤害……,但是通过冲击能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击的伤害,最后的目标是到达终点。……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野

卢波教授和他的可怕宠物(Professor Lupo and his Horrible Pets)

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(Lupo)教授是一位太空科学家,他在曙光空间站上环游浩渺的银河系,收集最令人印象深刻的外星人做他的宠物……卢教授正在返回地球,打算把外星人卖给出价最高的人做武器。……作为卢教授的实习生,你的工作是一直充当这些令人毛骨悚然的外星宠物的诱饵

夜之猎人(Night Hunter)

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德古拉将有能力变身为蝙蝠和狼人。你的目标是找到神圣的奖章,以便在地球上制造全面混乱。……如果你找到一个地窖来保护自己免受阳光的照射,你就会死

DC 正义联盟:宇宙冲击(DC's Justice League: Cosmic Chaos)

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你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在《DC’s Justice League: Cosmic Chaos……你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在史诗级的战斗中与DC宇宙里一些最强大的超级反派展开对决,包括异超人……化身欢乐港湾的英雄 — 借助可解锁的元素攻击以及标志性招数和盔甲,包括超人的热视、神奇女侠的真理套索和蝙蝠侠的爆炸蝙蝠

战就战(Battler Brawlers)

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玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一又一威胁己方战神的残暴生物。……不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计……每一的攻势将会比上一次更加猛烈! * 请不惜一切代价来保卫你的战神

joey1258:RX学习日志.08

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如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……它没有正确的disposal,也处理异常,没有一个好的并发模型。……(既:将IEnumerable,IEnumerable<T>、数组或集合作为数据发送)

羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多

花卉检查员(The Flower Inspector)

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将收集到的数据与 HERBAWiki™(草本维基)中的花卉条目比对,判断其是否属于异常样本

Tree of Sacrifice

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灾难降临后,有的地方鸟语花香,但是有的地方却变得满目疮痍,怪物横行,普通的植物再也无法正常生长,人们不得不通过挑选大龄冒险者进入此处获取必要的资源……我们给每个敌人单独做了独特的小片段动画展示3、同时添加了排行榜,成就系统等内容[steam以及游戏内部均实现]4、提供了云端数据存储以及在线留言板形式的异步交流……,玩家可以通过游戏功能模块在相同的空间中浏览到不同时间下其他玩家发起的交流5、玩家可以将战斗时的自身数据进行保存提交至云端后

版本:Early Access


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