小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……,哪一代都可以

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

到这里我们就完成了将动画效果的实现从 CPU 转移到 GPU 运算的目的,可以看到 CPU 的开销统计中已经没有了动画相关的内容……但是渲染的统计中,Draw Call 并没有减少,此时渲染8个角色的场景内仍然有10个 Draw Call……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前说过利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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举个例子:地图上编辑后,地图列表稍微偏下的地图名右键无法显示全部右键菜单内容(它会在你鼠标光标右下方生成右键菜单……如果优先级是 与人物相同的话,事件可以主动接触玩家来触发,位置与玩家相邻一格的位置,没有朝向要求(如果同时事件还设了穿透……,如果其中某一方移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现按下 确定键 也没有触发的情况如果两个事件叠在了一起

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

举个例子:地图上编辑后,地图列表稍微偏下的地图名右键无法显示全部右键菜单内容(它会在你鼠标光标右下方生成右键菜单……如果优先级是 与人物相同的话,事件可以主动接触玩家来触发,位置与玩家相邻一格的位置,没有朝向要求(如果同时事件还设了穿透……,如果其中某一方移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现按下 确定键 也没有触发的情况如果两个事件叠在了一起

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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欢迎大家访问官网以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官网:http://……可以说是丰富了个人履历。但是自己想拉山头独树一帜自己大干的想法始终在我心里挥之不去。……游戏研发在不停的重构和修改后N次后终于可以在此基础研发。研发时间总体4个月左右,从4月到8月份

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……比赛官网链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1……如果您有兴趣参加创作大赛,现在就可以在 Epic Games Store 上下载 RPG MAKER

Storyseeker:玩家与作者的对话

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而它也的确用一句话就可以描述清楚:作为玩家,你只需要在游戏世界四处闲逛就够了。听上去并不有趣,对?……它大大咧咧地用 Storyseeker 这个题目揭示游戏本质,让人不禁疑惑,开发者 Miles 甚至连个像样的名字都懒得起……虽然这些惊喜实际是开发者设计好的。反过来想,游戏不就应该是呈现给玩家一处经过设计的体验

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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看见别人的简历做了不少的标识,非常认真负责的样子。……-Z:blablabla,实际上我手机上就有,你可以看一看(掏出手机演示)-R:挺有趣的,那第二个项目……可能也因此形成了一个有趣的现象,游戏中心社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

indienova.com/u/indiecain/blogread/36583

是10h的游玩时长以下可以算作小体量,还是2h以下?这其实是没有标准答案的。……对没错,就这一条,商业公司开发的游戏本质是商品,只看能否为公司带来利润。……先不说这个定义是对是错,至少我们可以发现,按照这个逻辑,是不是独立游戏跟有没有资本介入是没有关系的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……没错,当初反对用正交相机的是。正交相机因为没有深度,所以视觉的景深感觉就大打折扣。……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

版本:Early Access


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