小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

万化江湖(The Ever-Changing Jianghu)

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作者有话说大家好,万化江湖这款游戏由我个人从零自学开发,我是一名深度武侠爱好者,也热爱各种RPG游戏,……、unity、游戏设计、像素画、骨骼动画等游戏需要的技术,边学边做,到目前为止,万化江湖的整体系统和玩法都已大体完成……虽然很多开发者都建议刚开始游戏不要妄想做出自己梦想中的游戏,但我还是坚持了这条路,我只希望能保护好我的初心

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

道理很简单——第一批在策划岗位上努力自学的人成长为真正的游戏设计师至少需要几年的时间。……毕竟中国当时顶级的游戏设计师也都是自学的。……所以当时中国几乎所有游戏策划都是自学

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

目前我正在自学 Unity,并打算通过一些小项目来掌握其技术,以更好地实现开发 Anma 的目标

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4055

自学的过程中看了不少教程,其中不同的人对于角色移动的写法都有少许差异

OMStuido:[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

indienova.com/u/omstuido/blogread/28320

鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398

但好在目前这些问题都已经解决了,而且通过这次bug,我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与

我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

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在森林深处,一道三重拱门的侧面,鸠守遇见了新乡宙也(Chuuya Shingoh),一位充满好奇心的自学理科生

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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