indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合了。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细
indienova.com/steam/game/2690330
这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者皮纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……不幸的是,大家已经习以为常的太空居民也入侵了这里,比如说外星人、机器人和鸭子什么的
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……守护者皮纳 - 每个人都需要一个天使在背后提供庇佑。……不幸的是,大家已经习以为常的太空居民也入侵了这里,比如说外星人、机器人和鸭子什么的
indienova.com/game/adrenaline-rampage
要赢得游戏,你需要到达最终 Boss 并击败他。然后你或许可以控制这个站点并返回家园。……基地发展和角色升级都需要资源。……之后,“阿图姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿图姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/game/mountain-78
每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作的游戏启发,失去进度是挑战的一部分。 为什么叫“78”?……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki) 特色: - 每次跳跃都至关重要的攀登挑战- 没有叙述对话
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879
上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/groups/post/102840
发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/groups/post/102841
发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
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