Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……,经过了那样的事情,我的任何想法都是奢求了-不过我记得,我小的时候,确实很喜欢跑到我爸的实验室,看他那些看看不懂的实验……艾伯特:-那你又要去哪里?维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……,人生有时候还是需要莽一点!!!!!

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……很明显的,任何有大公司的工作经验的人知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

什么要那样,现在你将有机会了解。……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/game/whiskers-on-times-corner

当猫咪懒洋洋地趴在屋檐下的时候√ 当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候 你曾经不知道它们在想什么……,为什么要那样,现在你将有机会了解。……在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

黯淡的恶托邦(Bleak Dystopia)

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一个什么样的世界,每个人,不管他对社会的贡献如何,和其他人一样?有人会说这是世界应有的完美典范。……每个人都有他们需要的东西。不会有嫉妒,因为你的邻居和你一样。人类都是平等的。人与人之间不应该有差距

保龄球谜题(Puzzle Bowling)

indienova.com/game/puzzle-bowling

什么。没有星星,没有时间限制,或者类似的东西。每个级别的目标是将所有的引脚丢掉。……为了这,需要使用关卡的互动元素

版本:Early Access


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