玩具熊的五夜后官:安全漏洞(Five Nights at Freddy's: Security Breach)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-security-breach

玩家将扮演受困于费熊佛莱迪 Mega Pizzaplex 过夜小男孩格雷戈里。……猎人和猎物 - 当夜间通讯协定启动,费熊佛莱迪 Mega Pizzaplex 机械人偶将无情追击所有入侵者……探索与发现 - 费熊佛莱迪 Mega Pizzaplex 为顾客提供各式各样设施,例如帝高尔夫

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

indienova.com/steam/game/324570

完成30个富有挑战性任务,并抵挡星盟和“普罗米修”,阻止侵略者攻占地球!……抵御一心寻求人类灭亡致命性机械敌军“普罗米修”!……体验一段全新故事——从地球上巴萨市到位于星图边缘伽马光环(03特区)!

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……我们用图形构成作为武器挑战拉斐尔,将抽象化,几何化形式化打败鲁本,色彩大胆妙用打败缇香,时尚设计

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 DLC3《武斗大会》(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - DLC 3: Martial Arts Tournament)

indienova.com/steam/game/2788700

武斗大会》之内容】.追加内容:“武斗大会”.追加可操作角色:“蜜莉姆”.追加支线任务:“情人节”、“布尔料理比赛……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……※若要游玩“DLC3《武斗大会》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派特开拓谭》游戏本体

Chief:[2015/12/14][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-4]

indienova.com/u/chief/blogread/177

经过十余年开发,以及里斯帮助,德莱研制出了第一部精神控制装置,然而美国政府却控制住德莱,以侵害国家安全和利益莫须有罪名逮捕了他……德莱知道美国当局向来野心重重,他不想成为第二个爱因斯坦,因此他委托好友里斯将自己研究数据删除,同时将最为宝贵核心设计图交给了里斯……然而里斯不忍心看着德莱数十年心血就这么被毁,因此他把设计图藏在了父母家中

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉加。……美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪巨大冰川和丰富野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉加相提并论……在阿拉加中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•卡曼德所经历精彩故事

黑暗笔录(Dark Notes)

indienova.com/steam/game/2004770

联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣新浪微博……- 多重真相,层层反转真相与谎言边界逐渐模糊,如同比乌环一般再难以分清。……-更贴近现实画风阴森无人商城、昏暗闪烁灯光、安静压抑餐厅,给你更真实沉浸代入感

“Wololo”:《帝国时代》中的招降

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-22-wololo/

理查德·莫斯:“你是怎么创造语言?……理查德·莫斯:“它普及了语言创意。你们走在了最前列。”克里斯·里皮:“我想也是。……理查德·莫斯:“围绕游戏产生二创也很有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)