绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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本人2024-2026打算一直留在沐月山谷,但爸妈在外面太远了,所以想找个人陪。……我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个,……你也可以有自己爱好,我喜欢会陪你一起玩

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去rm6r上,一个人在我发布游戏帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么样影响,又应该如何去积极应对……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

执着学园(執着学園)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘学院 那里唯一衡量标准 就是一个人是否具有病态特质

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分……每个人都可以玩友好图形和简单规则使 Clumsy Rush 成为每个人都可以玩得开心游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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不想多说一个人开发有多难,但是开发进度慢这件事我确实没办法。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交……,目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧时间安排继续坚持了,工作虽然不完

未来战争战术:特战队对抗异形入侵 - 回合制策略游戏(Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy)

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每个决定都影响人类命运。……随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同武器和技能组合,制定你战术——你做的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人命运

版本:Early Access


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