谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

indienova.com/steam/game/2366980

没想到镇民们纷纷上赶着欠你人情,塞给你的杂活儿一赛一奇葩……造访民风古里古怪的巴恩斯沃斯小镇,来一场跌跌撞撞的爆笑跳台之旅……时间还早,他想四处见识一下这里的风土人情,却遇上一群上赶着欠人情的奇葩镇民,塞来一又一让人应接不暇的杂活儿……杂活儿一比一令人迷惑,一比一需要你全心投入:前一秒还在除草、烤派,后一秒就在灵界遨游!

太阳港:Cyberpop 套装(Sun Haven: Cyberpop Pack)

indienova.com/steam/game/2660010

此 Cyberpop 套件包括 34 Cyber 设计的服装、5 个 Cyber 设计的假发、5……个 Cyber 设计的宠物、1 个 Cyber 设计的坐骑和 15 不同的家具。……15 不同的家具

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

POOBO

indienova.com/steam/game/2989730

装备你的第一武器在游戏开始时,你需要做出一个重要的选择:选择你的第一武器!……你最多可以携带6武器,因此请谨慎计划,选择第一武器开始你的冒险吧。升级!提升你的能力你升级了!……你可以同时装备最多6武器和6道具。每一轮都有机会更新和强化你的武器

战场支援(Battle Support )

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史诗零10传奇零10000兵力100000物资赠送:铁丝网• 豪华版:5000金币6000 普通零……3000稀有零600史诗零15传奇零50000兵力500000物资赠送:铁丝网,机枪塔。……• 终极版:10000金币12000普通零6000稀有零1200史诗零20传奇零100000兵力

版本:Early Access


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