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夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……你的主要工具是一快速缩放、它可以让你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等。……解决一房间内的谜题、然后颠倒穿越同一结构的背面。一座迷宫般的建筑正等待你去揭开它隐藏的角落

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这里的观点改变了我的认知,我一直以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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这是█████又一雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。”……如果█正在失去██理智该怎么。”……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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116 队伍一周时间做了 50 游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……一百多人参加,50 作品。还算是办得比较完整吧。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

Parquet(Parquet)

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“两”女孩的故事。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

碎片记忆:逃脱之房(Fragmented Memories: Escape Room)

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沉浸在一充满神秘和黑暗的世界中,与《碎片记忆:逃脱之》一同探寻。……您将扮演罗伯特·威廉姆斯,一位退休的前警察,他的生活在一场致命的车祸中陷入阴影,这场事故一直在他的噩梦中萦绕……您将扮演罗伯特·威廉姆斯,一位退休的前警察,他的生活在一场致命的车祸中陷入阴影,这场事故一直在他的噩梦中萦绕

索尔石怪萨利姆诺斯魔宠包(Idle Champions - Xalimnos the Xorn Familiar Pack)

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这个礼包中有: 索石怪萨利魔宠 4 瓶史诗速度药剂 4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂……1 瓶抛光药剂每个巫师都需要一位伙伴,对吧?……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 这个礼包中有: 索石怪萨利魔宠 4 瓶史诗速度药剂

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