死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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摸索清楚敌人的路线,使用有限的刺杀机会击败敌人,逃亡下一场景。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是问题。 此游戏最高打几折? 要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。……我想退款怎么

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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这是█████又一雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。”……如果█正在失去██理智该怎么。”

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一小时为一节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……真人饰演的视频超过100视频片段诙谐轻松的表演恶趣味的剧本

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了他的第一单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一失踪的人。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

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