游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……伴随着具体的事例分析,你会了解这三技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两游戏的文本

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

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发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的。……目前队里有一2d美术,一或许会来的程序,还有我一Unity脚本仔联系qq:1978237045

炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……◎ 1 主要的和 2 快速的场景◎ 15 种可交易物品类型,有的是非法的有的是易腐品◎ 美丽的手绘地形

Oncle:CH Parallax 快报番外

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我这是大套间,一人一间屋子,两卫生间,公共区域的厨房。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一时间段里,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一入口点,几个状态,和转化状态的功能这三部分组合而成

会员:木鱼上的沐雨(ChopwoodFish)

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信息专业大学生一枚,独立游戏爱好者,试图成为一游戏程序

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值的游戏道具对游戏公司来说成本极低

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一奖项,每年都会评选出获奖作品官

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