游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……伴随着具体的事例分析,你会了解这三技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两游戏的文本

小组帖子:Unity求助

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在导入一插件的过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

蓝色马林鱼(The Blue Marlin)

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《蓝色马林鱼》设有四轮比赛(其中一轮在佛罗里达,另外三轮在夏威夷)。玩家控制一名渔夫参加比赛。……而玩家则有三属性,提高这些属性则可以捕获越来越多的鱼。……这在当时也算是比较常见的一做法了

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

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发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的。……目前队里有一2d美术,一或许会来的程序,还有我一Unity脚本仔联系qq:1978237045

Rami Ismail:什么是冥想游戏? What are the Meditations Games

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如果你希望同步体验,那么你可以在官网(https://meditations.games/)为你的 PC……正文内容来自冥想游戏(meditation games)官网对项目的介绍,其余部分由梓涛写就。……第一是 1 月 1 的《TEMPRES》——这个游戏启发了这个项目

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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在 2020 年 1 月 1 开始大流行,您必须在那些困难时期管理国家,并使用隔离措施或预算投资来平衡……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您是一新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 开始大流行

会员:木鱼上的沐雨(ChopwoodFish)

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信息专业大学生一枚,独立游戏爱好者,试图成为一游戏程序

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一时间段里,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一入口点,几个状态,和转化状态的功能这三部分组合而成

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值的游戏道具对游戏公司来说成本极低

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