大力神的十二道考验 8:我是如何遇见梅加拉的(12 Labours of Hercules VIII: How I Met Megara)

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你想了解海格力年轻时的模样吗?他是如何赢得加拉的爱并成为一名英雄的?他的第一次冒险是什么?……有一天,海格力看到一女孩在岸边啜泣。……唯一的线索是墙上的一条信息……海格力对那个叫加拉的女孩一见钟情

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726微:Chengames0720

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726微:Chengames0720

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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冯梦波(Feng Mengbo),艺术家,中央美术学院教授,实验艺术与科技艺术学院院长。……讲演学者的部分著作与雅努斯嬉戏:电子游戏的 AB 面Playing with Janus演讲人:马修·……作为游戏玩家,我们像雅努斯一样既期待未来的选择,也回顾过去的成败

《致那荒诞生活》开始众筹

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你被困在废弃的薛西弗号上,经受生存考验……近日已经登上摩点进行众筹,欢迎大家踊跃支持。……摩点众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一高度自由的沙盒生存游戏。……你被困在废弃的薛西弗号上(关于薛西弗号请点这里),经受生存考验: 但是不用担心,你这么会玩对不对!

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一好机会。……功能只能在将游戏作对应平台的打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试使用,如果对接口功能了解有限,每次修改后每次都要重新发布到另一工具中调试……发布审核流程最后就是审核流程了,以微小程序为例,你需要登录微公众平台,来添加一小游戏项目

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约。……伦敦大英博物馆、英国维多利亚艾伯特博物馆,西班牙索菲亚女王国家美术馆、澳大利亚新南威尔士美术馆及当代艺术博物馆、加拿大国家美术馆

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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关注 WePlay 文化展官方微与微博,每天都有最新现场游戏情报不断更新!……CiGA Game Jam 打卡点今年参与的开发者们可以领取今年的通关证书,再补上一份迟到的面基Game……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一未来的二元制城市的酒保,他一直被一被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一梦。它是如此真实……如此生动!这只是一梦……不是吗?……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna)

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Never Alone 是一款和阿拉加原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉加原住民伊皮亚人(Iñupiat)原住民的传统文化,打造出独特的游戏体验。……Never Alone 是和阿拉加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性

版本:Early Access


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