indie 新闻官:Risk of Rain 原声黑胶唱片公布

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之前曾制作 Downwell 原声的 Black Screen Records 近日又公布了又一款经典作品……制作原声的作曲家 Chris Christodoulou 称这是一张对自己非常重要专辑, Risk of……id=2707735]][[http://store.steampowered.com/app/248820

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

詹姆斯邦德 007:夜火(James Bond 007: Nightfire)

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这是一部第一人称视角的动作类游戏,由著名的游戏公司 GEAR BOX 制作,大名鼎鼎的 EA 发行。……每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。……这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了 id

密码屋(House Password)

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House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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1.基础气泡的制作【交互】制作 音符气泡sprite,功能为:点击气泡会破裂。……把它们全部加入一个family,并添加family变量,名为id。……建立一个全局变量music_count来记录音符产生了多少个,同时产生音符时让id=music_count

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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Epic LutesEpic Lutes 是一款音乐驱动的角色扮演游戏,有关乐器制作的过程。……你将扮演一位十分擅长制作弦乐器的游吟诗人:白天你为那些乖戾挑剔的客户制作琉特琴,夜间则前往当地的酒馆,……开发者: Aquma官:http://4livez.com

迷离诡夜加强版(blurred weird night)

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QQ群140130929游戏介绍:迷离诡夜,一款搞笑恐怖片风格的3D冒险游戏,使用UNITY引擎制作,……无武器的剧情模式, 和使用枪械的僵尸模式- 由B站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底- 长达6年的制作时间……独游之星海选第一名 游戏特性: 角色众多 剧情丰富 获得奖项: 独游之星海选活动第一名 媒体报道: 游侠

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

版本:Early Access


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