小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

九阳神功(King Of Wushu)

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游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名……CryEngine 引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠

镭射风暴(土星版)(Layer Section II)

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RayStorm 是一款为街机制作的射击游戏,后来被移植到 Playstation 和 Saturn……虽然没有故事联系,但它通常被认为是 RayForce 的精神继承者,后者有类似的游戏玩法

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢 —— 制作一个游戏……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

僵尸困境(Trapped Dead)

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Trapped Dead 是一款战术性的实时战略游戏,继承了《盟军敢死队》和《赏金奇兵》等经典作品的传统……Mike 和 Gerald,两个大学男生,被扔到了一个可怕的恐怖场景中

SINce Memories:星穹之下(Since Memories: Off the Starry Sky)

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“SINce Memories”继承了“Memories Off”系列的理念,在以往的描写恋爱“疼痛”……故事 主人公“隼也”一边上大学,一边在家业的“水元堂”帮忙

版本:Early Access


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