威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天是 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……,不仅可以挑战传说宝可梦,训练场中也将追加新挑战。……年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作

了不起的棋盘

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该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供选手发挥自己想象力编写不同规则棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢棋类游戏,或者是在已经存在棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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如果继续以数据为目的的话,也许最捷径方式是往游戏里加pvp。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以上是游戏介绍,看了后第一感觉是惊讶甚至有点搞笑,越想心越凉,如果此类现象还将继续发展下去的话,那么未来将是一片灰暗……戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……是的,也许我们在面对未来新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初摇滚乐

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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然后再找工作就轻松很多了。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以上是游戏介绍,看了后第一感觉是惊讶甚至有点搞笑,越想心越凉,如果此类现象还将继续发展下去的话,那么未来将是一片灰暗……戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……是的,也许我们在面对未来新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初摇滚乐

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

游戏刚开始是解一个mac操作系统锁屏密码,玩法与制作者之前发行游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

版本:Early Access


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