indienova.com/groups/post/99459
发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……,招募,制作周期和流程)
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/steam/game/3530790
加入这次冒险,在手工制作的泰国风景中发现 101 只小猫🐾 的藏身之处。 🏆 获得很多成就。……⏱️✍️ 泰国隐藏的 101 只猫挑战您在美丽的手工景观中找到隐藏的小猫
indienova.com/game/trojan
一款由卡普空制作和发行的动作类游戏。本游戏先于 1986 年 4 月在街机发行。……后于 1986 年 12 月 24 日在日本地区 FC 游戏机发行
indienova.com/history/122
横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容啊。……《气球大战》最早登陆在任天堂的 VS 街机系统上,FC 平台算是移植,由岩田聪负责。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?
indienova.com/steam/game/1326000
女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆网红Cosmos。……Cosmos是RapidPound上的超一线网红。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!
indienova.com/game/sakura-succubus-2--game
女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆网红 Cosmos。……Cosmos 是 RapidPound 上的超一线网红。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!
indienova.com/game/sakura-succubus-2
女正在全力争夺他的倾心:反差萌偶像亚由、霸道女总裁玛丽娜,以及天然呆网红 Cosmos。……Cosmos 是 RapidPound 上的超一线网红。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!
版本:Early Access
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