indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-29-utopia-and-the-teacher-who-made-a-game-of-its-impossibility/
又从我在学校做过的游戏里汲取了以俯视视角来表现游戏图形的想法,我还汲取了很多模拟游戏的优良传统:如果回顾一下 70 年代美国校园网系统内的诸多游戏……两位玩家各自占据一座岛屿发展理查德:其实,当我看到《乌托邦》时,我想到的是托马斯·莫尔的《乌托邦》一书……[3] 1964-1966 年间,麻省理工学院人工智能实验室的德裔美国计算机科学家约瑟夫·维森鲍姆(Joseph
indienova.com/u/choudoufu2008
我是一名没上过音乐学校的作曲爱好者,已经跟随一名中国音乐学院的博士毕业生学习半年多,希望将来从事影视/……游戏配乐工作,目前可制作简单的音乐片段
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软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3482
比特小队上周的开发工作主要包括最终boss开发,隐藏试练区域调整,新手引导调整,主场景交互信息完善,新角色万德弗尔技能制作……关于新角色方面,目前在制作的是比特小队的大厨-万德弗尔,它可以烹饪出绝佳的美食,同样也可以制作出杀伤力十足的黑暗料理……上周我们完成了万德弗尔的技能制作,或许不久我们就可以在游戏中使用他了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311
相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者——主角们拿着 相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者……神木燃焰敢达继承了创制燃焰高达和燃焰高达的帕拉夫斯基粒子储存和释放系统,并增加了一柄实体剑作为武装配备……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
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他们要求朗伍德即刻卸任,并重新分配开采权力。……游戏特色: - 基于 Cauldron cloakNT 引擎制作。……- 权威的武器:几乎游戏内所有的武器都是根据真实武器制作的。开发者还花了大量时间打造建筑细节
indienova.com/steam/game/924750
《哈罗德·哈利巴》是一款手工制作的叙事游戏。……《哈罗德·哈利巴》是一款手工制作的叙事游戏。……但是,费朵拉I号上奇怪又有趣的各种居民也让哈罗德忙得不可开交……直到一次宿命般的遭遇让哈罗德进入了一个无人能够想象的世界
indienova.com/steam/game/3548060
《湖中天空 :CAELUM IN LACU》是以RPGMaker引擎制作的解谜冒险向角色扮演类像素俯视角……与一部手机中的神秘联系人“赞丹的风车”一起逐步揭开这所学院内发生的秘辛往事。……——————————————————“你”进入了一个神秘的学院
版本:Early Access
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