​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……活动旨在深度挖掘游戏功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科深度结合……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯冒险经历视觉小说。……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……)一个可爱的日本

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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面对世界毁灭唯一亲情,亚历山大会做出怎样抉择。……来自制作恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集道具……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中小男孩长大了

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

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不仅如此,我们还彻底改写了动画引擎底层渲染逻辑,让设计师能更自由控制动画每一个细节逻辑功能。……》宣传片 畅爽激烈机甲大战 游迅 - 国产单机新作《硬核机甲》预告首曝 不再仙侠剑点赞 游迅 -……国产2D单机新作《硬核机甲》新演示 终于变形了 开发团队: 穆飞 - CEO、制作人、监督、动画师

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……,玩家需要进行学习的大学课程是不一样的。……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则985、211、普通院校三种,不同选择,考上难度是不一样的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄??

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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游戏定位:和我家儿子一样的 2 年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……的大学生了解过 Steam,超过 66% 的大学生有过 steam 购物体验。……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

毕竟不是国内企业,有知道旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市大企业。……结语:拆这几张图出来是想通过自己微薄之力再次各位独立游戏开发小伙伴强调一下资本在游戏开发过程中重要性

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

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