小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……还是你剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……作为 PS 上最早 3D 开放世界平台游戏之一,《小龙斯派罗》是索尼对抗任天堂合家欢游戏杰作

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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与此同时,自己编写属于自己服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到大学同学A,他也有着自己同样理想……就这样,我找到了第一个踏实伙伴。……,问题只在于平台的学习时间

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧。……,借“超级马力欧大陆”系列将“超级马力欧”搬上了 Game Boy 平台

会员:FloraStudio

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官网:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器……、TapTap灵能百分百同人游戏(CP:茂灵)《茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划、程序身份接取商单……,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝》:TapTap核心成员:策划(兼美术

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐合作伙伴,还有一个长达15分钟……: 想象:让玩家融入到创造虚拟世界过程中,给予他们空间去想象。……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官网购买是要整整……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……,如果选择VM则是是用虚拟

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官网购买是要整整……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……,如果选择VM则是是用虚拟

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