荧幕诗歌(Videoverse)

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作为年轻的电子游戏迷和抱负艺术家 Emmett,潜入这个虚构视频游戏时代,在那里 Kinmoku……加深 Emmett 与他朋友友谊,分享粉丝艺术并浏览活跃游戏社区。……你行动会帮助 Videoverse 蓬勃发展,还是让你卷入青少年剧情、电子游戏粉丝文化和企业阴谋之中

DREAMSTAIRS

indienova.com/steam/game/3336990

DREAMSTAIRS是一款梦核电子香水,它缘起来自于一种好奇:人们会经常梦到楼梯?……,因为看到常常是ai生成图片或者视频,并不能真正身临其境感受,所以想到制作这款电子香水(游戏),第一个系列做好时候……最后,让我们一起回到那个令人好奇问题:请问,人们会经常梦到楼梯

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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作为你自己制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利可,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂世界!

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上雅与俗关系?我认为氪金游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪金游戏未来?未来事情都很难说。氪金游戏最终会消失?我不知道

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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通鉴》版本的一部分。……最后也是最重要一点,《召唤师》采用令人血脉喷张的电子乐取代了传统管弦乐,这使其摆脱了传统奇幻 RPG……游戏在创建队伍时十个可选种族和四个初始职业

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程概念,因为流程本身存在,就意味着节点固定先后顺序……在官可以找到相关游戏各自访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程概念,因为流程本身存在,就意味着节点固定先后顺序……在官可以找到相关游戏各自访谈

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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作为你自己制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利可,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂世界!

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中3D游戏,玩家要在梦幻般赛道上进行不间断前进时操控方位和攻击……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中 3D 游戏,玩家要在梦幻般赛道上进行不间断前进时操控方位和攻击……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务

版本:Early Access


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