indienova.com/steam/game/3443670
バンタンゲームアカデミー東京校のゲーム制作部「G-Lab(ジーラボ)」の新入生が制作したゲームができあがりました
indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……编曲:Yashikin(F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜……:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里子箕轮三笠:日冈夏海
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……(F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
indienova.com/game/soushuu-senshinkan-gakuen-bansenjin
相州戦神館學園 万仙陣。发行日期:2015-04-24
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36263
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indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-sundarpatan-nepal-hunting-reserve
壮观的尼泊尔桑达帕坦狩猎保护区静待您的到来。这里既有美景,也不乏探索妙趣。……您将与当地专家和监督官一起,一展自己的狩猎专长。……,象征着尼泊尔历史的重要篇章
版本:Early Access
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