indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356
想了想72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以。……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱A,现在多多少少有点经验了吧,作为入门项目,挺值了~不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故
indienova.com/steam/game/1225780
这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人的光环之下。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频
版本:Early Access
总页数:50
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