决战 2(Kessen II)

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《决战 2》作为《决战》系列的续作,在 1 代推出半年之后,光荣就宣布制作续集《决战 2》。……游戏主角亦由 1 代的日本武将德川家康、石田三成等,变成中国家传户晓的三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生的战争

爆炸头武士(Afro Samurai)

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由动漫《爆炸头武士》改编的电子游戏,2008 年在美国杂志《Play》上首次宣布制作消息,次年 1 月……开发商是万代南梦宫游戏,发行厂牌是该公司持有的“Surge”,这是该公司第一次在西方国家使用这个厂牌发布游戏

Asky:丹麦GameJam体验

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我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错,另外他的2D概念设计也十分强……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感

前线任务(Front Mission)

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由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款 S·RPG 游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握……都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家国家……,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照

灰色遗产:预言褪色(Grey Heritage: Faded Vision)

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然而,这个国家却在几十年来饱受战争之苦。……尽管爱德华一家人并不属于这个国家。……总结• 14 章精心制作的故事剧情,每章都配有独具匠心的任务目标与场景地图!

The Nestinars:开发日志#15:预算

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你还能够对大多数项目进行调整以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样所导致的不同效果)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……Mod制作作为玩家必须时刻关注的主要系统之一,开发者设计预算系统时尽可能增大Mod自由度

小组帖子:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

版本:Early Access


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