橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……在; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣的喜悦中,哪怕是短暂的一刻,直到希望停电……从任何意义上来说,我并不希望您从这款游戏中找不到任何乐趣

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

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你是人类文明的最后一丝希望,但要想抵达拱门,道阻且长。……至于建在哪里、建什么、什么时候建,都要依据每局的实际需求进行策略性规划。……在希望还未彻底破灭之前,你还可以重回战局,力挽狂澜

星核工厂(Techtonica)

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欢迎莅临这颗星球,我们真诚希望你能够在这颗星球,探索到专属的……绚丽多彩。……请勿随意将头手伸出防护服,那将可能对造成不必要的影响;部分奇异炫光植物可随意触碰或采摘,希望它们能对你有所帮助……向哪里挖?凭着你的第六感,朝着资源最丰富的矿脉,挥动锄头!

相信你的玩家,慢慢做就行

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会有官方小伙伴帮忙布展,我东西也不多,展位应该会比较简单,希望大家不要嫌弃。……我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程

破烂系统

indienova.com/steam/game/3844200

游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下。……希望你也能玩得开心,感谢你的支持,期待你的反馈

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

潘多拉之屋(Room of Pandora)

indienova.com/steam/game/1065230

这是作者的第一款Steam独立游戏,之前玩过很多解谜游戏,谜题都是被限制在了游戏之中,作者希望开发出一个不一样的解谜体验……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系

版本:Early Access


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