奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

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开发:SQRT3。发行:GameHouse。发行日期:2021-01-17。……欢迎来到奥术艺术学院,这里有神奇奇幻奇观!……加入艾丽卡(Erika),以适应新生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中独特挣扎和挑战

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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说不定会有有缘小朋友找到这里看到我吐槽==清华-腾讯互动媒体设计技术第一届在读,八月底开学,正式上课是九月中旬……比较迷惑主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究,全是八竿子打不着啥人工智能图形学心理学社会学……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

双点校园(Two Point Campus)

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开发:Two Point Studios。发行:Sega。双点校园, 雙點校園。……除了一般学术课程以外,Two Point 县学生还可享受一系列天马行空超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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一、市场概况趋势根据最新的市场数据,2022年日本移动游戏市场的收入较上年减少18%,达到1470亿美元……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100游戏内元素五、海外游戏在日本市场的突破机遇在市场竞争方面……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……因此目前打算参与一些独立游戏设计与开发,为日后进入行业积累经验。……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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围绕视频游戏危害性所产生道德恐慌,有可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年治疗。……University, Framingham, MA, USABoonen Huub 
鲁汶-林堡大学学院……Limburg, Hasselt, BelgiumColder Carras Michelle 
约翰·霍普金斯大学彭博公共卫生学院

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