会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

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利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt

SamoYed:c#的学习历程

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static 关键字把类成员函数定义为静态的,这样的函数只能访问静态变量。……静态函数在对象被创建之前就已经存在。……只要类存在,不用创建实例或者对象便可以借助类名调用静态函数

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……CptLeafBlower ”原帖地址:Super Easy Tile Collision - GMS2跟内置函数……"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是有计算切线空间的……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的高光函数了,这个函数决定了高光的分布……嗯,由于没有美工妹子帮忙Metallic 和 Smoothness贴图,所以材质部分就马马虎虎的过了吧

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

compass:[学习日志][2024-8-21]非spring项目整合MyBatisPlus

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的配置类6.pojo类,使用lombok协助7.Mapper接口继承BaseMapper8.main函数

多角形(Polytope)

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对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

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说明各位好~之前的一篇教程简单介绍了 GameMaker: Studio 这款引擎,并讲解了从官免费下载并注册使用……这样的问题在于细心的玩家会发现为什么有时主角的武器拿在左手,有时又拿在右手呢?……不过没关系啦,因为自古以来 2D 游戏业界通常都是这么的,好像没有发生过玩家因此而不满的事件

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