indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp()函数……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。……这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑
indienova.com/groups/post/29850
export(Material) var output_materialSignal在连接 signal 到函数时……,一定要确保接收函数的参数数量跟事件的参数一致,否则可能无法触发,在 connect 时一定要查看 signal……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
export(Material) var output_materialSignal在连接 signal 到函数时……,一定要确保接收函数的参数数量跟事件的参数一致,否则可能无法触发,在 connect 时一定要查看 signal……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数
indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样做,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上买HEARTBEAST……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
indienova.com/u/466348376/blogread/11423
3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组
版本:Early Access
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