进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp()函数……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……HttpReuest->ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回调函数会在……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理。……这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

export(Material) var output_materialSignal在连接 signal 到函数时……,一定要确保接收函数的参数数量跟事件的参数一致,否则可能无法触发,在 connect 时一定要查看 signal……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

export(Material) var output_materialSignal在连接 signal 到函数时……,一定要确保接收函数的参数数量跟事件的参数一致,否则可能无法触发,在 connect 时一定要查看 signal……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆

在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

indienova.com/indie-game-development/basic-development-of-a-desktop-idle-game-in-unity-for-windows-platform/

C#脚本则可以通过 DLLImport 来调用相关函数。……:解决 1:我们可以直接通过 Win32 的 SetWindowPos 函数实现,这个函数可以直接设置窗体的分辨率……GameEnd, ShowMsg }展示一下最后的实现效果:本篇文章到此结束,我也摩拳擦掌,准备狠狠地一些新游戏

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

陈康:20181117000_陨落_前期制作_音效系统

indienova.com/u/466348376/blogread/11423

3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)