小组帖子:新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议

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Nova-qwdi 新手小白开发的第一款游戏,《拾光小院》,今天刚刚在taptap开启预约,第一次游戏……,也是自己运营,请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟改进改进游戏和运营方面的建议都行,感激感激……重黎游戏: 朋友,你应该讲一讲你的游戏特色和玩法呀,光这样太干了,难道是希望我们去下载自行体验

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但您可以使用 skeleton_animation_mix() 函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

会员:坏掉的茄子

indienova.com/u/wb-2093194222

【给】///【交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,“你们都是为了留学才托福的吧”,“没有人是因为好玩才去的吧”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“托福是为了留学……总是毫无缘由地就对陌生人的喜怒哀乐感兴趣,对我做出某种价值评判(“任性”、“天才”、“渣男”、“暖男”等)时,也总是无法像一位咨询师那样诚实

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……的播放与停止的代码仅调用 CriAtomSource.Play() 和 CriAtomSource.Stop() 函数……一旦包含 BeatSync 的 Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止

会员:考神

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会员:卡考

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