銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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各位朋友大家。我是吉祥,是本项目(Mockingbird Engine)的主负责人和开发人员。……在本框架的语境里,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……—执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态、转移函数

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

小组帖子:新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议

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Nova-qwdi 新手小白开发的第一款游戏,《拾光小院》,今天刚刚在taptap开启预约,第一次游戏……,也是自己运营,请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟改进改进游戏和运营方面的建议都行,感激感激……重黎游戏: 朋友,你应该讲一讲你的游戏特色和玩法呀,光这样太干了,难道是希望我们去下载自行体验

会员:坏掉的茄子

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【给】///【交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

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但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

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但您可以使用 skeleton_animation_mix() 函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

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小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系……公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系QQ:2239907425 哪个敢比许巍帅: 请问你是程序

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