indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通
indienova.com/steam/game/1332380
一开始还好,但到后面逐渐体力不支,扶不动了,爸爸摔倒受伤了,只能马上送去医院。……我们一直在不断丰富老豆和乖仔的游戏世界。……畅快又解压的击打感觉:极具挑战性的游戏难度:各种有趣角色:多种装备和道具等您解锁
indienova.com/steam/game/935450
无法穿越的森林深处和......嗜血的动物。设法生存下去!这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。……- 变得狂野和嗜血,所以他们会追逐和吞噬你,除非你用大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点:超赞的自上而下的射击游戏
indienova.com/game/mo-wu-diao-cha-zhe
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...……3、用心的平衡打造没有最强的配点和战术!……你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦
indienova.com/steam/game/1871020
这是一款比较简单的拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同的休闲主题和复杂度,简单中挑战自我
indienova.com/groups/post/102742
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现
indienova.com/groups/post/102743
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现
indienova.com/game/x-com-terror-from-the-deep
《X-COM:来自深海的恐怖》是《X-COM:未知敌人》资源管理和战术战斗游戏的后续。……用户界面、武器和外星人都是一样的。唯一的区别是外星人和武器(如新的徒手武器)对海洋环境的适应性。……游戏有海底和陆地任务,而且难度明显高于前作
indienova.com/u/leetgame/blogread/35612
为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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