mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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、法术位,直接一股脑地、没有做太多的改编和删减,原汁原味地从 pf 规则书搬运过来。……游戏中可以招募十几位队友,每个队友做得挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上把学GMS的计划打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

遗忘痕迹:萨那托斯的乡愁 - 第一章完整版(Forgotten Trace: Thanatos in Nostalgia)

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就在这对夫妇的身边,一朵紫罗兰的花开了,没有受到雪的影响,仿佛在看着他们…… 在和也的镇上,最近有一连串神秘的自杀事件……和也回忆起那片雪白的森林,以及他在那里的膝盖没有感到任何疼痛。 “那个美丽的女人是谁?……在那里发生的一切又有什么意义呢?” 有一件事他还不知道自己的情况

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏成功,从而获得平稳的流水。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么没有。比如有人记得 Sonic 的故事吗?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?……“明白还用问?”“除了这两个瓶子,还没有别的了吗?”“没了。”“太少了。”我有些苦恼。……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”

方程:马造 Game Journal #1

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“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

疲劳的游戏

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但是好游戏是相对的:你所在的年代,人群,你玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否让你每天辛苦的劳作……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……在逻辑上说,其实是马克思的“异化”的低级(或者逆向的)版本:你不喜欢这份工作,我把它伪装一个游戏,你什么能升级得奖品

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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那么,拿着这奢侈的时间,我干什么好呢?我确实想到了无数种可能性,但是“游戏”从来没有出现过。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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那么,拿着这奢侈的时间,我干什么好呢?我确实想到了无数种可能性,但是“游戏”从来没有出现过。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

诺瓦之心(Nova Hearts)

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做出不同的选择,就能收获好感、认同、反感这三种情感反馈,进而影响剧情中的人物关系,解锁新的战斗连招。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一打尽。……徘徊于大街小巷的宇宙魔物到底什么来头?为什么身边人一个个变得这么火辣?!

版本:Early Access


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