watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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就像中序言所说:在大多数中学和高校,写作课程的重点都放在议论文上——提供信息,给出解释。……有些技巧和标准适用于议论文,对叙事文写作确实无效甚至有害的;用惯了精巧而事不关己的官场套话,练多了科学和技术里有意不偏不倚的语言

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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目前的研究重点则是用于解决"怎么"的Planning规划系统。……我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……论文里主要还是阐述概念,不会太多提及具体实现。三次会议paper感觉重复性有点高

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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Modeling Language 游戏系统建模语言)这个概念是由 Richard Emms 在 USC 硕士论文中提出……digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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之后就是完成毕业论文与毕业设计。……这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

【前言】 In Verbis Virtus早在正式发售日前就有朋友给我安利过,四月份的时候趁着写完论文……套用他论文中 Huizinga的原文 ’it’s methectic rather than mimetic……不满足于图像,Galloway在他的论文中进一步延伸了一致性,这也和新现实主义的出现有关

Hard Minus Classic Redux

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开发:BALABER1YL, B52 Development Team。发行:BALABER1YL

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

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