indienova.com/game/fable-rush
爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"寓言狂欢"里游戏特点 ◎ 鲜艳的图形◎ 现有情节线索◎ 不要捐款◎ 成绩英雄
indienova.com/game/leaflet-love-story
咄咄逼人的英语成绩,若即若离的暧昧关系, 是相忘于江湖,还是紧握住她的手不放。究竟该如何抉择!?
indienova.com/game/port-royale-3-dawn-of-pirates
根据你掠夺的速度,战役模式将会为你的成绩打分,这样你就可以与全球的玩家进行线上排行。怎么样?
indienova.com/game/rpgolf-legends
在一个高尔夫被封印的世界少女遇见了高尔夫球杆的精灵他们一同展开冒险 在这个一切凭高尔夫球实力说话的世界,只要能打出好成绩冒险说不定也会更轻松喔
indienova.com/game/green-heights
塔内有许多捷径,发现它们以打破你的个人最佳成绩!
indienova.com/game/sector-beam
获得一百万分已经算是一个很好的成绩了,尽管离极限还很远。如果小行星撞击平台三次,游戏结束
indienova.com/steam/game/936090
通过我们有趣而时尚的提醒,您不必担心在游戏过程中忘记做重要的事情。……它还可以帮助您不要忘记拉出茶叶包,上厕所,做体育锻炼,喂养可爱的猫咪,并在现实生活中做其他事情。……为了在游戏中取得优异成绩并成为最佳玩家,控制时间并及时获取有关游戏世界的最新消息非常重要
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
版本:Early Access
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