齿轮思维(Cogmind)

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道具与武器来成为一辆极具破坏力的缓慢坦克,或者一台在敌人来不及反应之间就能飞速绕过他们的飞行机器,或者是随便你能用回收来的零件所能拼装成的东西……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……游戏是什么?……民科在哪里了?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……“该死这到底是什么地方,我必须要离开这里。”……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人

苍夜(苍夜)

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ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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那,环境美术到底是什么?嗯,屏幕的 90% 都算环境美术。……,你要怎么判断它们是什么?……那,模块化套件的工作原理是什么

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多,剩下的可能就是一些例子分享和奇思了……所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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心理学,和玩家打交道,衡量体验这种看不见摸不着的东西,懂一些心理学十分重要。……your game有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人。……我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……每个人都有适合自己的东西

版本:Early Access


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