IvanHuang:greenlight就这么挂了......

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2939

几天一直在做模型,给yama替换部分敌人的,也有给新游戏的,还准备重新调一段开场动画来着

小组帖子:雨中旧书店

indienova.com/groups/post/1460

发起:Pixels MrUp: 这几天的像素画都很好看啊!……Pixels: @Coldplayer#4 各种软件都可以的,这不小组置顶还有用 AI 的呢

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……前期策略简单,越往后需要用到的综合策略越多,有时候被卡上几天也是很正常的事情。……三[公会冒险]玩家可以加入公会,公会成员可以聊天,可以互换卡牌,并可以在公会任务中互相支援,尽快拿到公会奖励

时间守护者(TimeKeeper)

indienova.com/steam/game/3122120

当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也不了,但你可以晃动它。……你需要静静等待,这个过程需要好几天才能再次收获你的下一次成果

Nova-2N7SZc:PCL2023春季赛第一周赛程回顾,NH战队王者归来称霸榜首

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33518

战队等老牌战队虽没能像前三名战队那样拿到三位数的积分,但也名列前茅。……最终,NH战队凭借出色的淘汰分数拿到110分排在第二晋级周决赛。  ……:齐心协力,稳扎稳打定乾坤  17战队作为一支老牌强队,其稳定扎实的打法和运营策略是其在PCL激流中站稳前列的秘密武器

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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我们连续几天坐在那儿,一坐就是八个小时,探索致远牧星、吸入并创造新的史莱姆。……设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……在探索发现新的环境、史莱姆和资源时,你真切地体会到作为玩家的进步感

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

咳咳……前几天实在感觉受不了了于是半夜购物解压(?)……希望有朝一日能够电影化叙事的游戏!……好了,今天就写到这儿吧,晚上还要笔试= =希望下个月再来的时候,情况好转一些……

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

首先你就会面临的问题是,你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A……换句话讲提高各个内容的利用率对于整体的内容的提升显然也是很大的。……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

首先你就会面临的问题是,你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A……换句话讲提高各个内容的利用率对于整体的内容的提升显然也是很大的。……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

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