indienova.com/game/escape-from-hata
该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,与这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定……当你在游戏中取得进展时,你会遇到这样的事实:对手可能很有趣,武器可能有不寻常的属性,关卡可能充满奇怪的障碍和谜题
indienova.com/groups/post/41602
3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934
indienova.com/groups/post/1034
发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……construct3.org我的QQ群:180911504CiGA Construct2/3 开发者群的使命是聚集中文区的……最后希望大家可以共同的努力,让C2/3引擎在中文领域,发挥更大的价值
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
当你看别人玩游戏的时候,你无法欺骗自己的眼睛。这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质
indienova.com/groups/post/883
当你看别人玩游戏的时候,你无法欺骗自己的眼睛。这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间……(游戏的整体品质高需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快
indienova.com/groups/post/100850
项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……项目重心是高重复游玩、玩法与功能、创新。……:想找个有想法的程序,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏
indienova.com/steam/game/1840790
人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼经典roguelike机制——高随机、……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成……“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗”联机玩法——每章后开启联机副本,高风险高收益,极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器
版本:Early Access
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