小组帖子:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/groups/post/1144

可是架設http伺服器對於一般戶可是難如登天的啊。。……好啦~坐穩吧~我們開始囉~讀者請務必先自行安裝Node.js:https://nodejs.org/en……我最常的事情就是在PC上投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆電上抓取我的投影片

【风农翻译】开始画像素画 #8

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你的图像会保存成一个扁平的文件,就是说失去了图层和元数据,第二,你的 png 文件可能会长这样:这个石头太小了,看不到细节导出预览的正确方式是导出对话框……推荐静态的图“.png”,动画“.gif”。……除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画缩放

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

晨临雾逝: 搁北京这个也是离谱 塞尔达大叔: 已经有人虚幻做出来了 https://space.bilibili.com……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

或许你可以找一份游戏/影视工作,还可以3D打印机自己的手办或小礼物,你也可以只把他当做一个兴趣爱好……但是我可以保证你看完我下面1小时左右的视频,就可以ZB很多东西了。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你Zbrush可的内容变的更广更专业

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,gms2代开 erufu: 感谢分享

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对游戏这件事可以说是一窍不通……我的职业生涯,说白了就是「数据构建AI模型以实现或最优化某个目标」

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……来bling-bling沙子闪闪的模拟

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

indienova.com/groups/post/89114

发起:Luty 一个人爆肝,部分美术的素材,的有点精疲力尽。……tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷tile了,直接镜头颜色就好了

版本:Early Access


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