Prison Simulator: Power Wash

indienova.com/steam/game/3601580

在这个DLC中,你将成为清洁专家,拿起高压清洗让监狱恢复整洁。……你的工具:一台拥有四种喷嘴的高压清洗。进度让你清楚了解离完美还差多少。……拿起你的高压清洗,开始工作吧 – 这些污渍可不会自己消失!

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:2018年3月27日制作了外景的一个固定镜头,实现进入范围框获取摄像权限从而以固定视角观察玩家……2018年4月3日最近天气热了,每天傍晚去游泳,进度有些慢,最近做了些程序上的练习,包括两个固定摄像下场景的切换

Luyện Ngục(Luyen Nguc)

indienova.com/steam/game/2442800

But 5ATM.Art didn't mature yet, and I joined another……modern standards, I went to work and then abandoned 5ATM……choice at that time was not to become a critic at 5ATM

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样”。另一方“这样怎么?你来?”……目前c#也写了半个月了,基本上是可以做到自己撸状态的程度,而状态最麻烦的地方其实是“状态”与“动画……”其实应该是两个东西,unity直接用动画状态的方式更适合作为敌人AI使用

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

1.游戏介绍之《TheCode》游戏类型:科幻/解密/文字/单人创作理念:团队成员都是营销策划的老师傅……根据难度的不同,每一编撰的信息都有不同的内容,玩家编撰的信息如果准确度高则舆论的反应正面,反之就是显得很滑稽……然后立马就有了新的游戏灵感:一款“屎壳郎爸爸外出觅食”的射击游戏,团队成员都觉得很有趣,且工作量不大

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

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