我在执行观察任务 8(I'm on Observation Duty 8)

indienova.com/game/im-on-observation-duty-8

作为一个神秘组织的员工,你的职责是紧盯实时监控摄像头影像,并运用你敏锐的观察力和出色的记忆力报告超越现实认知的异常……报告异常来“修复”它们并活到天亮。如果你可以的话

roysd:有段时间没更新日志了

indienova.com/u/roysd/blogread/4715

12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

第 13 号项目(Project 13)

indienova.com/game/project-13

你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进。……第 13 次步行逃脱:成功在走廊中导航并准确报告异常,这是你的能力所在

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场链接……继续完善各个模块的逻辑线路-将跳跃按键从“↑(W)”变成了“跳跃”,以后给玩家的试玩版是跳跃按键会是“K”-但是我一路

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……我们曾经在 2017 年 8 月出过一次国内开发者的报告,现在已经两年多过去了,正好新年伊始,我们决定重新整理一份最新的报告……此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

避难所 2(Shelter 2)

indienova.com/game/shelter-2

游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

抵抗力量(Resistance Forces)

indienova.com/game/resistance-forces

调查该地区并报告结果

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

创建移动代码在资源树双击obj_player对象,在弹出的面板,点击Add Event,添加键盘输入检测事……这个事件能检测到键盘的左方向键被按下,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官网

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