MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova.com/indie-game-news/gamemory-issue-3-and-4/

我们会在每个月的回顾结束之后才开始制作电子版,目前提供的是二月份的两本,后续会持续补充,欢迎持续关注!

雪地奔驰:第 11 季 - 灯光和摄像机(SnowRunner - Season 11: Lights & Cameras)

indienova.com/steam/game/2154173

amp; Cameras》DLC 内含: • 两张全新的 4km² 斯堪的纳维亚地图:前往以挪威、瑞典和芬兰的北欧风光为蓝本的全新区域

罗兰多:豪华版(Rolando: Deluxe Edition)

indienova.com/game/rolando-deluxe-edition

沉浸在芬兰艺术家 Mikko Walamies 打造的栩栩如生、活力四射的迷人世界中

大冒险:欧洲之旅 6 - 收藏版(Big Adventure: Trip to Europe 6 - Collector's Edition)

indienova.com/game/big-adventure-trip-to-europe-6-collectors-edition

逛逛柏林的圣诞市场,拜访芬兰的圣诞老人,走过布拉格的查理大桥,探索许多白雪皑皑的圣诞地点

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)