思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办?

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……暗中安利一波OK,上面说了这么多,一是当作漫谈随便聊聊,另外主要还是为了给接下来要介绍这个新作做个铺垫……游戏官前往

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏形式带您体验05年电子竞技

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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我家川菜靈。开发:Bmc Studio。发行:Bmc Studio。……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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、有收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖、有搞改存档和作弊mod收集非法道具在某宝卖钱、有仿着minecraft……,不止游戏目标和核心玩法与财富资产息息相关(附带一提,“先得服务后还款”和“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味……人们俗话常说“桃园”和“乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端无政府社会,后者是一种极端前政府社会

Ficket

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如果您有对软件建议和看法,欢迎到讨论区发言。……,或者独特搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱内容一打尽 目前实现功能如下:1.……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站视频3.

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情……,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验小 R 玩家,这是一个超高性价比付费,可以低价让自己沉没成本变现成一波丰富奖励……如果抛开最后长拖尾阶段,换算一下,和送直升经验没有实际区别,但相比直接送经验,未购买玩家损失感更强……它们本质其实差不多,只有是否是周期性这一个比较大的区别

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/28522

我们找到了《小生活》的制作人小白,和他聊了聊游戏研发背后故事,以及未来计划。……《小生活》的制作人小白 为什么会做这样一款游戏? 《小生活》从立项到上线,历经3年有余。……但是现在上线版本,和立项时已经有较大区别了,当时团队设想是大部分场景为单机模式,玩家可以自由收集、

地球上最后的孩子与毁灭之杖(Last Kids on Earth and the Staff of Doom)

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制作升级来加强你能力、树屋和逃生车“大妈妈”。……选择你英雄扮演活力十足杰克、自学成才科学家昆特、耍酷又爱讽刺琼或喜欢打理花园汉德克。……成为传奇从一个散漫幸存者开始,但只要找到合适蓝图和资源就可以进行制作

版本:Early Access


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