indienova.com/steam/game/2584070
在《模拟火车世界 4》中感受 FAC 货车厢和 Ge 4/4 ii 型机车的 2 款新涂装的魅力,让阿罗萨线上的骨料运输站焕发……在《模拟火车世界 4》中感受 FAC 货车厢和 Ge 4/4 ii 型机车的 2 款新涂装的魅力,让阿罗萨线上的骨料运输站焕发……虽然阿罗萨线的定位是客运线路,但它也为沿线不同铁路工业贡献着自己的力量,其中一座骨料运输终点站就建在阿罗萨站附近
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
的开幕之夜人潮拥挤之时,吕璐向我介绍了一件更适合在安静环境中独自欣赏的作品《心之息,壁之影》,这是由吕璐和贺明皓……相较而言,分布式认知强调了认知是分散在个体与环境之间的互动中的,水手的思考和导航并非仅仅依赖于大脑内部的信息处理……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一定如愿)。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
的开幕之夜人潮拥挤之时,吕璐向我介绍了一件更适合在安静的环境中独自欣赏的作品《心之息,壁之影》,一款由吕璐和贺明皓……相较而言,分布式认知的角度强调了认知是分散在个体与环境之间的互动中的,水手的思考和导航并非仅仅依赖于大脑内部的信息处理……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念
indienova.com/game/vibrant-frame
即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……拟似阅读网漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面
indienova.com/steam/game/110500
电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中的3D游戏,玩家要在梦幻般的赛道上进行不间断的前进时操控方位和攻击……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,网中之网” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品
indienova.com/game/data-jammers-fastforward
电子数据干扰者:一往无前 是一款设定在复古式线框世界中的 3D 游戏,玩家要在梦幻般的赛道上进行不间断的前进时操控方位和攻击……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,网中之网” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品
indienova.com/steam/game/904960
是由Cinematography Database的摄影师Matt Workman开发的一款电影摄影仿真模拟器……模拟器模拟真实世界的光照环境,基于现实中的电影设备来模拟拍摄,该模拟器基于“虚幻引擎4”制作
indienova.com/steam/game/3226220
伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》游戏说明《作为游戏和诗歌的世界》是一款由Grow Powde制作……STAFF制作人:楣叶秋剧本:DeaKoontz原创美术:Alineate,Nasoko,相座凪原创音乐……四问免商素材声明NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给网背景素材
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)