茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

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这条历史性的煤炭支线长约 18 英里(29 千米),在南福克从主线通往宾夕法尼亚州德伯。……你将驾驶现代化的诺福克南方铁路通用电气 ES44AC 型内燃机车,以及久负盛名的诺福克南方铁路易安迪……GP38-2 型机车- 钢厂运输敞车、拖车运输平板车、煤炭漏斗车、三舱盖漏斗车、厢式车、道碴漏斗车

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……高品质的序章为核心用户打造自选内容引导也取得了不错的效果,近4成玩家首选了操作和规则理解门槛最高的生化模式……通过调研发现,此类用户操作水平低,但带入感强、较强付费能力

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

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发起:QQ老冰 = = TAN: 官的帮助文档,挺不错的……youtube一些视频 QQ老冰: @

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为梦生活才会狂奔,因为梦生命才不会沉沦十一运夺金

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官传送门: http://www.aydream.com另外

统一指挥 2:沙漠之狐(Unity of Command II: Desert Fox)

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德军在 1941 年计划大动作,但其中并不包含向地中海转移兵力。……其领导者,是埃尔·隆美尔将军。……地中海及中东上演的轴心国场景- 1941 年至 1943 年的轴心国历史战役,外加两个单独的架空历史轨迹- 漂亮的萨伏亚-马

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