mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……但是有能画的人和能写的人,于是找了几个朋友,一个剧本一个画立绘,我自己既构思剧本又兼职“程序”。……思前想后,再找回之前团队是不可能了,大家都开始了新生活,需要有新目标,人总是往前看不是,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看

太空战舰(SpaceShips)

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一款紧张刺激太空战舰射击游戏,作为战舰驾驶员打造属于自己的专属战舰。打倒邪恶火星人。……以及严苛考核,你可以在驾驶学院中打磨自己的技能。……未来提供开放世界,你要做个海盗,还是做一名士兵,又或者为了进入地球联合航母编队护卫舰,打造你自己的故事

太空战舰(SpaceShips)

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一款紧张刺激太空战舰射击游戏,作为战舰驾驶员打造属于自己的专属战舰。打倒邪恶火星人。……以及严苛考核,你可以在驾驶学院中打磨自己的技能。……未来 ◎ 提供开放世界,你要做个海盗,还是做一名士兵,又或者为了进入地球联合航母编队护卫舰,打造你自己的故事

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

草原大善人:随笔-2023.7.14

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虽然大学读计算机专业,但当我上完大一第一节C语言课,我就知道我对这种代码工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上巨大成功,一股心酸过后,……在Unity上代码则是一个可以使结果快速可视化反馈体验,看着自己的设计一点点在工程窗口中展现甚至完善

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法Rougelike地牢游戏。……英雄每个英雄拥有自己独特天赋和成长,配合天赋搭配技能也许是一个比较省心选择技能游戏中有超过100个可获得技能……怪物每个怪物都拥有自己独特技能,精英和领主怪物则拥有更多更强技能,仔细观察,不然也许一只小怪物也能让你翻车精通每次通关后你可以获得一定精通点数

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

版本:Early Access


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