茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,按FTL(超越光线)这款游戏玩法来设计开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 走迷宫,而是通过文字描述环境事件来带动氛围,其中事件根据你人物属性技能有不同结果……现在我改变了下开发游戏模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

镜子:失落的碎片(Mirror: The Lost Shards)

indienova.com/steam/game/907370

1、莉婭美麗善良的女高中生,從小離異媽媽一起生活,家境一般。……所以即使在校受到欺負孤立,也很難尋求幫助安慰。……2、柳圓從小體弱多病,哥哥相依為命,經常搬家,沒有上

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要感觉……刚开始几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个,那种地牢

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在游戏就变成了摄影图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在游戏就变成了摄影图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

不科学研究院(Non Science Institute)

indienova.com/g/non-science-institute

一群科学家想尽办法解决各种莫明奇妙事件及邪恶阴谋超现实(伪科学)大冒险 游戏信息游戏名称:不科学研究作者……,有一間充满热情科学家奇怪学院「不科研究」致力于改善人们生活。……Micky Faraday一个喜欢流行文化可爱东西俏皮发明家,拥有敏锐直觉,但有时有点可怕

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)