chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……哪怕在《霸王》(Overlord)这样扮演魔王游戏中,玩家依然要从另一股邪恶势力手中拯救世界。……开篇提到那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事做尽大坏蛋。不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事孩子重新思考起民间信仰在现代意义……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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据了解,游戏将带来全方位优化,从玩家体验第一步   《仙剑世界》官宣二测定档12月15日!……又触发什么样的技能?已经忍不住想要进入游戏中体验一番了。  ……玩家在端内游览时,可随时触碰到机关掉进迷宫或幻境,等待着你有可能仙剑IP故人或是全新角色,由于你出现

小组帖子:无缝地图的制作?

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想要效果大致这样:(粗制临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图两个地图出入点附近一屏幕地图集合,然后搭配无淡出淡入场所转移功能来使用;_(:з」∠……么?

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次大的美术变更……变动程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量不妥协

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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这次 mini game jam 主题瀑布,我听到这个主题思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题动作游戏吧=》空手入白刃被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是在修炼吧=》空手打石头很奇怪,给把刀吧=》既然根据节奏攻击

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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《彼岸画廊》一款横版解谜恐怖游戏,游戏中,玩家扮演一个社畜,在梦境与现实交错环境当中解开谜题。……三途河 生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于“彼”和“岸”梦,这个梦带着深埋在心底期望、愤怒……进入画廊迷失者,最终可能重归阳间亦或迎接死亡。画卷一幅幅空白画卷,这些灵魂消失记忆

泽菲拉(Zefira)

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半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了。……然而为了支持她丈夫刚刚起步作家生涯,她只好重操旧业,再次踏上了风险与利益并存冒险之途。……然而不久之后,为了赚取资金以支持她丈夫刚刚起步写作事业,泽菲拉便再次踏上了冒险旅途……游戏特色经典

版本:Early Access


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