东京惑星(Tokyo Wakusei Planetokio)

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東京惑星プラネトキオ。开发:OutSide Directors Company

平凡的我與幽靈的同居生活

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物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方……故事簡介物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方……因此遇到才人後偶爾會捉弄一下他,與自己的媽媽吵架後獨自搬了出來本作可攻略角色只有伊藤綾瀨,劇情為單向路線本作遊戲時長約為兩個小時企劃

@Simple V Series Vol. 2: The Tousou Highway Full Boost - Nagoya-Tokyo Gekisou 4-Jikan

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@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイ フルブースト ~名古屋-東京 激走4時間

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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可分销给散户,也可跟帮派谈谈买卖。 记住一条金科玉律:做个低调聪明人

Gambler Jiko Chuushinha 2 Gekitou! Tokyo Mahjong Land-hen

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東京マージャンランド編。发行日期:1993-01-18

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个

小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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