文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上的居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……摧毁他们的营地,将同胞带到直升机降落点,总部将会派遣直升协助你!

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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前使用最频繁的道具除了对讲之后,应该就是地图+指南针和绳索了。……对讲是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,会提示玩家使用对讲,询问道具情况还是选择回答对话……当然,这些所谓的选择都是『选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

坚果(NUTS)

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你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……游戏特色以监控与追踪为主题剧情引人入胜,全语音支持玩家将置身于一片生机勃勃的森林之中,为醒目视效与拟音音效簇拥围绕调整摄像你将通过任务简报获得初始点数

坚果(Nuts)

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你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……以监控与追踪为主题剧情引人入胜,全语音支持玩家将置身于一片生机勃勃的森林之中,为醒目视效与拟音音效簇拥围绕 调整摄像你将通过任务简报获得初始点数

版本:Early Access


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